منبع: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. | + | چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در [[نظریه سیستم ها]] به عنوان انباشت (stock) شناخته میشن. |
− | منابع دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی | + | منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. |
از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا [[مانا]] اشاره کرد. | از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا [[مانا]] اشاره کرد. | ||
سطر ۱۰: | سطر ۱۰: | ||
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{stub}} |
نسخهٔ ۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۲۰
چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در نظریه سیستم ها به عنوان انباشت (stock) شناخته میشن. منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. از شناخته شده ترین منابع میشه به سلامتی یا مانا اشاره کرد.
مکانیزم های بازیابی
- به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.
- پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.