آواتار: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۴ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
آواتار یا اَوِتار (Avatar)، نماینده قابل مشاهده بازیکن در دنیای بازیه. آواتار یکی از راه های غیر مستقیم تعامل بازیکن با دنیای بازیه.  
+
آواتار، کارکتر انتخابی و ساخته شده توسط بازیکنه. این موضوع آواتار رو از کارکتر های کلاسیک یک اثر که توسط نویسنده یا طراح بازی ایجاد شدن متمایز میکنه. به بیان دیگه آواتار، کارکتر بازیکن و کارکتر از پیش تعریف شده، کارکتر بازی محسوب میشه.
نیازی نیست یه آواتار حتما انسان باشه، اگر باشه، با کارکتر بازیکن (Player character, PC) روبرویم.  
+
آواتار با گسترش بازی های [[چند نفره انبوه آنلاین]] محبوبیت یافت.
  
درصورتی که بازیکن چندین آواتار رو به صورت همزمان کنترل کنه، ممکنه [[واحد ها]] پدید میان.
+
== تاریخچه ==
 +
آواتار در دین هندو، نماینده فیزیکی خدایانه. این اصطلاح بعدا برای اولین بار در بازی های ویدیویی در عنوان Avatar دیده شد.
  
== استفاده از الگو ==
+
== مثال ==
آواتار بازیکن رو به فضای پیرامون خودش محدود کرده، و امکان کاووش و جستجو رو فراهم میکنه.
+
* در [[Skyrim]]، بازیکن می‌تونه جنسیت، فیزیک بدنی، گونه و سایر ویژگی های ظاهری کارکتر رو شخصی سازی کنه.
  
  
[[Category:الگو]]
+
 
 +
== استفاده از مفهوم ==
 +
آواتار امکان بیان شخصیت و ظاهر مطلوب رو به بازیکن داده و بر خلاف شخصیت از پیش ساخته شده که معمولا بر روی alter ego تمرکز داره، بر روی ego بازیکن متمرکزه. <ref>https://www.criticalpathproject.com/video/coining-term-avatar/</ref>
 +
 
 +
== منابع ==
 +
* https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar
 +
* https://mud.co.uk/richard/acp.htm
 +
* https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar_(computing)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۰۸

آواتار، کارکتر انتخابی و ساخته شده توسط بازیکنه. این موضوع آواتار رو از کارکتر های کلاسیک یک اثر که توسط نویسنده یا طراح بازی ایجاد شدن متمایز میکنه. به بیان دیگه آواتار، کارکتر بازیکن و کارکتر از پیش تعریف شده، کارکتر بازی محسوب میشه. آواتار با گسترش بازی های چند نفره انبوه آنلاین محبوبیت یافت.

تاریخچه

آواتار در دین هندو، نماینده فیزیکی خدایانه. این اصطلاح بعدا برای اولین بار در بازی های ویدیویی در عنوان Avatar دیده شد.

مثال

  • در Skyrim، بازیکن می‌تونه جنسیت، فیزیک بدنی، گونه و سایر ویژگی های ظاهری کارکتر رو شخصی سازی کنه.


استفاده از مفهوم

آواتار امکان بیان شخصیت و ظاهر مطلوب رو به بازیکن داده و بر خلاف شخصیت از پیش ساخته شده که معمولا بر روی alter ego تمرکز داره، بر روی ego بازیکن متمرکزه. [۱]

منابع

  • https://www.criticalpathproject.com/video/coining-term-avatar/