آواتار: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | آواتار نماینده بازیکن | + | آواتار، کارکتر انتخابی و ساخته شده توسط بازیکنه. این موضوع آواتار رو از کارکتر های کلاسیک یک اثر که توسط نویسنده یا طراح بازی ایجاد شدن متمایز میکنه. |
+ | |||
+ | == تاریخچه == | ||
+ | آواتار در دین هندو، نماینده فیزیکی خدایانه. این اصطلاح بعدا برای اولین بار در بازی های ویدیویی در عنوان Avatar دیده شد. | ||
+ | |||
+ | == مثال == | ||
+ | * در [[Skyrim]]، بازیکن میتونه جنسیت، فیزیک بدنی، گونه و سایر ویژگی های ظاهری کارکتر رو شخصی سازی کنه. | ||
+ | |||
− | |||
== استفاده از مفهوم == | == استفاده از مفهوم == | ||
− | آواتار | + | آواتار امکان بیان شخصیت و ظاهر مطلوب رو به بازیکن داده و بر خلاف شخصیت از پیش ساخته شده که معمولا بر روی alter ego تمرکز داره، بر روی ego بازیکن متمرکزه. <ref>https://www.criticalpathproject.com/video/coining-term-avatar/</ref> |
− | |||
== منابع == | == منابع == | ||
* https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar | * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar | ||
* https://mud.co.uk/richard/acp.htm | * https://mud.co.uk/richard/acp.htm | ||
+ | * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar_(computing) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ ۲۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۰۱
آواتار، کارکتر انتخابی و ساخته شده توسط بازیکنه. این موضوع آواتار رو از کارکتر های کلاسیک یک اثر که توسط نویسنده یا طراح بازی ایجاد شدن متمایز میکنه.
محتویات
تاریخچه
آواتار در دین هندو، نماینده فیزیکی خدایانه. این اصطلاح بعدا برای اولین بار در بازی های ویدیویی در عنوان Avatar دیده شد.
مثال
- در Skyrim، بازیکن میتونه جنسیت، فیزیک بدنی، گونه و سایر ویژگی های ظاهری کارکتر رو شخصی سازی کنه.
استفاده از مفهوم
آواتار امکان بیان شخصیت و ظاهر مطلوب رو به بازیکن داده و بر خلاف شخصیت از پیش ساخته شده که معمولا بر روی alter ego تمرکز داره، بر روی ego بازیکن متمرکزه. [۱]
منابع
- https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar
- https://mud.co.uk/richard/acp.htm
- https://en.m.wikipedia.org/wiki/Avatar_(computing)