ادامه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۱۸ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]]
 
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]]
  
ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگ یا بی هوش شدنه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، زمانی که توسعه دهنده ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان دست به پیاده سازی این مکانیزم زدن. با این حال تعداد دفعات ادامه، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه.
+
ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه [[باخت]] پس از محقق شدن یکی از [[شرط پایانی|شروط شکسته]]. ادامه دادن معمولا منجر به احیای [[آواتار]] در صورت وجود [[سلامتی]] یا [[جان]] میشه.  
  
ادامه دادن در [[بازی های رایگان]] مرسومه و برای این کار از واحد پولی مخصوص بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا در دفعات بعد چند برابر ( معمولا دو برابر) شده تا جایی که بازیکن برشکسته بشه.
+
==تاریخچه ==
 +
ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که بازیکنان در ازای پرداخت سکه، میتونستن بجای شروع از خونه اول، از ابتدای مرحله فعلی ادامه بدن.
 +
ادامه دادن خیلی زود در [[بازی های رایگان]] مرسوم شد، با این تفاوت که به جای پول واقعی، واحد پولی پرمیوم درون بازی خرج میشه. مبلغ مورد نیاز به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست بشه.
  
فرصت استفاده از ادامه عموما محدود به چند ثانیه است که توسط یه شمارنده نشون داده میشه ، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. در بعضی از بازی ها حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره.
 
  
بعد از استفاده از ادامه، معمولا شاهد [[فریم های شکست ناپذیری]] برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی جلوگیری شده و فرصتی باشه تا بازیکن شرایط رو بسنجه.
+
== نام های دیگر ==
 +
Continue
  
 +
{{Reference}}
  
[[Category:الگو]]
+
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۶

یا ادامه بده یا شکستو بپذیر

ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه باخت پس از محقق شدن یکی از شروط شکسته. ادامه دادن معمولا منجر به احیای آواتار در صورت وجود سلامتی یا جان میشه.

تاریخچه

ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که بازیکنان در ازای پرداخت سکه، میتونستن بجای شروع از خونه اول، از ابتدای مرحله فعلی ادامه بدن. ادامه دادن خیلی زود در بازی های رایگان مرسوم شد، با این تفاوت که به جای پول واقعی، واحد پولی پرمیوم درون بازی خرج میشه. مبلغ مورد نیاز به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست بشه.


نام های دیگر

Continue

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.