ادامه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۱۱ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]]
 
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]]
  
ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازیکن پس از دست دادن همه ای [[سلامتی]] یا [[جان|جانه]]. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که توسعه دهنده ها برای خالی کردن جیب بازیکن، ادامه دادن در صفحه [[باخت]] رو پیشنهاد میکردن.
+
ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه [[باخت]] پس از محقق شدن یکی از [[شرط پایانی|شروط شکسته]]. ادامه دادن معمولا منجر به احیای [[آواتار]] در صورت وجود [[سلامتی]] یا [[جان]] میشه.  
ادامه دادن در [[بازی های رایگان]] مرسومه و برای این کار از واحد پولی پرمیوم بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست میشه.
 
  
 +
==تاریخچه ==
 +
ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که بازیکنان در ازای پرداخت سکه، میتونستن بجای شروع از خونه اول، از ابتدای مرحله فعلی ادامه بدن.
 +
ادامه دادن خیلی زود در [[بازی های رایگان]] مرسوم شد، با این تفاوت که به جای پول واقعی، واحد پولی پرمیوم درون بازی خرج میشه. مبلغ مورد نیاز به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست بشه.
  
== استفاده از الگو ==
 
=== فقط یه بار دیگه ===
 
تعداد دفعات ادامه مرسومه که 3 یا 4 بار باشه.
 
بازیکن به سبب عملکرد تحسین برانگیز، در طول بازی اعتبار (credit) کسب میکنه. این اعتبار با هر بار ادامه دادن کاهش پیدا کرده تا جایی که اعتباری باقی نمیمونه.
 
  
=== آیا ادامه بدم ===
+
== نام های دیگر ==
فرصت انتخاب ادامه دادن یا ندادن عموما محدود به چند ثانیه اس که توسط یه شمارنده نمایش داده میشه، این محدودیت زمانی، با ایجاد تنش و استرس، تصمیم گیری رو سخت میکنه. این تنش به راحتی بازیکنانی که [[خوشنودی با تاخیر|خوشنودی باتاخیر]] رو ترجیح نمیدن تاحت تاثیر قرار میده و تحریک به ادامه دادن میکنه.
+
Continue
در تعدادی از عناوین، برای ایجاد حداکثر تنش، حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره.
 
  
=== در ادامه میبینیم ===
+
{{Reference}}
بعد از ادامه دادن عموما شاهد [[فریم های شکست ناپذیری]] برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی جلوگیری شده و فرصتی باشه تا بازیکن شرایط رو بسنجه.
 
  
 
+
[[Category:مفهوم]]
[[Category:الگو]]
 

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۶

یا ادامه بده یا شکستو بپذیر

ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه باخت پس از محقق شدن یکی از شروط شکسته. ادامه دادن معمولا منجر به احیای آواتار در صورت وجود سلامتی یا جان میشه.

تاریخچه

ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که بازیکنان در ازای پرداخت سکه، میتونستن بجای شروع از خونه اول، از ابتدای مرحله فعلی ادامه بدن. ادامه دادن خیلی زود در بازی های رایگان مرسوم شد، با این تفاوت که به جای پول واقعی، واحد پولی پرمیوم درون بازی خرج میشه. مبلغ مورد نیاز به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست بشه.


نام های دیگر

Continue

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.