ادامه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(صفحهای تازه حاوی «ادامه (continue) فرصتی برای ادامه بازی پس از مرگ کارکتر بازیکنه. ادامه به دوران با...» ایجاد کرد) |
|||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | ادامه (continue) فرصتی برای | + | ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگشه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده ، زمانی که سازندگان بازی ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان این مکانیزم رو پیاده سازی کردن. با این حال تعداد دفعات ادامه ، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب ، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه. |
− | ادامه دادن در [[بازی رایگان]] | + | ادامه دادن در [[بازی رایگان]] مرسومه و برای این کار از واحد پولی مخصوص بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا در دفعات بعد چند برابر ( معمولا دو برابر) شده تا جایی که بازیکن دیگه توانایی پرداخت نداشته باشه. |
فرصت استفاده از ادامه عموما محدود به چند ثانیه است که توسط یه شمارنده نشون داده میشه ، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس در بازیکن شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. در بعضی از بازی ها حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره. | فرصت استفاده از ادامه عموما محدود به چند ثانیه است که توسط یه شمارنده نشون داده میشه ، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس در بازیکن شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. در بعضی از بازی ها حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره. | ||
+ | |||
+ | بعد از استفاده از ادامه، معمولا شاهد [[فریم های شکست ناپذیری]] برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی بازیکن جلوگیری بشه و فرصتی باشه تا شرایط رو بسنجه. |
نسخهٔ ۲۶ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۲۱
ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگشه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده ، زمانی که سازندگان بازی ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان این مکانیزم رو پیاده سازی کردن. با این حال تعداد دفعات ادامه ، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب ، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه.
ادامه دادن در بازی رایگان مرسومه و برای این کار از واحد پولی مخصوص بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا در دفعات بعد چند برابر ( معمولا دو برابر) شده تا جایی که بازیکن دیگه توانایی پرداخت نداشته باشه.
فرصت استفاده از ادامه عموما محدود به چند ثانیه است که توسط یه شمارنده نشون داده میشه ، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس در بازیکن شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. در بعضی از بازی ها حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره.
بعد از استفاده از ادامه، معمولا شاهد فریم های شکست ناپذیری برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی بازیکن جلوگیری بشه و فرصتی باشه تا شرایط رو بسنجه.