ادامه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb| یا ادامه بده یا ...]]
+
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]]
  
 
ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگشه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده ، زمانی که سازندگان بازی ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان این مکانیزم رو پیاده سازی کردن. با این حال تعداد دفعات ادامه ، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب ، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه.
 
ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگشه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده ، زمانی که سازندگان بازی ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان این مکانیزم رو پیاده سازی کردن. با این حال تعداد دفعات ادامه ، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب ، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه.

نسخهٔ ‏۳ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۹:۱۷

یا ادامه بده یا شکستو بپذیر

ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازی پس از مرگشه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده ، زمانی که سازندگان بازی ها برای دریافت پول بیشتر از بازیکنان این مکانیزم رو پیاده سازی کردن. با این حال تعداد دفعات ادامه ، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره یا میتونه وابسطه به متغییری مثل اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به سبب بازی خوب ، پاداش داده میشه. همچنین مقدار اعتبار میتونه وابسته به سطح سختی بازی بوده یا در تنظمیات بازی قابل تغییر باشه.

ادامه دادن در بازی های رایگان مرسومه و برای این کار از واحد پولی مخصوص بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا در دفعات بعد چند برابر ( معمولا دو برابر) شده تا جایی که بازیکن دیگه توانایی پرداخت نداشته باشه.

فرصت استفاده از ادامه عموما محدود به چند ثانیه است که توسط یه شمارنده نشون داده میشه ، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس در بازیکن شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. در بعضی از بازی ها حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره.

بعد از استفاده از ادامه، معمولا شاهد فریم های شکست ناپذیری برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی جلوگیری شده و فرصتی باشه تا بازیکن شرایط رو بسنجه.