ادامه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]] | [[File:Finalfight_continue.jpg|thumb|یا ادامه بده یا شکستو بپذیر ]] | ||
− | ادامه | + | ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه [[باخت]] پس از محقق شدن یکی از [[شرط پایانی|شروط شکسته]]. ادامه دادن معمولا منجر به احیای [[آواتار]] در صورت وجود [[سلامتی]] یا [[جان]] میشه. |
==تاریخچه == | ==تاریخچه == | ||
سطر ۸: | سطر ۸: | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Continue | ||
+ | == منابع == | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۰۲
ادامه, فرصتی برای دوری کردن از صفحه باخت پس از محقق شدن یکی از شروط شکسته. ادامه دادن معمولا منجر به احیای آواتار در صورت وجود سلامتی یا جان میشه.
تاریخچه
ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که بازیکنان در ازای پرداخت سکه، میتونستن بجای شروع از خونه اول، از ابتدای مرحله فعلی ادامه بدن. ادامه دادن خیلی زود در بازی های رایگان مرسوم شد، با این تفاوت که به جای پول واقعی، واحد پولی پرمیوم درون بازی خرج میشه. مبلغ مورد نیاز به صورت یه دنباله هندسی اونقدری افزایش پیدا میکنه که بازیکن خسته یا برشکست بشه.
نام های دیگر
Continue