ادامه

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

یا ادامه بده یا شکستو بپذیر

ادامه (continue) فرصتی برای احیای کارکتر بازیکن پس از دست دادن همه ای سلامتی یا جانه. ادامه به دوران بازی های آرکید برمیگرده، عصری که توسعه دهنده ها برای خالی کردن جیب بازیکن، ادامه دادن در صفحه باخت رو پیشنهاد میکردن. ادامه دادن در بازی های رایگان مرسومه و برای این کار از واحد پولی پرمیوم بازی استفاده میشه. مبلغ مورد نیاز معمولا به صورت یه دنباله هندسی افزایش پیدا میکنه تا جایی که بازیکن خسته یا برشکسته بشه.


استفاده از الگو

چند بار

تعداد دفعات ادامه، ثابت و معمولا محدود به 3 یا 4 باره. همچنين ممکنه وابسطه به متغییری از جمله اعتبار (credit) باشه که در طول بازی به هدف تقدیر از بازیکن به اون داده میشه. مقدار این اعتبار میتونه بسته به سطح سختی بازی متفاوت بوده و یا در تنظمیات بازی قابل تغییره باشه.

آیا ادامه بدم

فرصت انتخاب ادامه دادن یا ندادن عموما محدود به چند ثانیه اس که توسط یه شمارنده نمایش داده میشه، این محدودیت زمانی باعث ایجاد تنش و استرس شده و تصمیم گیری رو سخت میکنه. این تنش به راحتی بازیکنانی که تجربه خوبی با خوشنودی باتاخیر نداشتن رو تاحت تاثیر قرار داده و تحریک میکنه. در تعدادی از عنوان حتی شمارنده هم دیده نمیشه و محدودیت زمانی نامشخص و متغییره.

در ادامه میبینیم

بعد از ادامه دادن عموما شاهد فریم های شکست ناپذیری برای مدت کوتاهی هستیم تا از مرگ پی در پی جلوگیری شده و فرصتی باشه تا بازیکن شرایط رو بسنجه.