انگیزه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۳: | سطر ۳: | ||
== محرک های درونی == | == محرک های درونی == | ||
− | محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق نظریه خود مختاری (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن: | + | محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق [https://en.wikipedia.org/wiki/Self-determination_theory نظریه خود مختاری] (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن: |
* صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار | * صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار | ||
* خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه | * خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه | ||
سطر ۱۳: | سطر ۱۳: | ||
− | == | + | == تاثیر محرک بیرونی بر روی انگیزه == |
+ | طبق آزمایشات انجام شده ، تاثیر این محرک ها به الگوریتمی یا خلاقانه بودن کار بستگی داره. کار های الگوریتیمی که دارای مجموعه مشخصی و ترتیبی از کار های کوچکتر هستن با افزایش محرک ها باعث افزایش عملکرد و کیفیت کار میشن. این در حالیه که در صورت خلاقانه بودن کار، محرک های بیرونی از جمله پول نه تنها باعث افزایش عملکرد و خلاقیت نمیشن بلکه به میزان قابل توجه ای اونو کاهش میدن. | ||
+ | |||
+ | == ارتباط بین محرک های بیرونی و دورنی == | ||
نسخهٔ ۱۹ دی ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۰۵
انگیزه (Motivation) یکی از عناصر مهم در طراحی بازیه و موضوع مهمی برای توسعه دهندگان ، مخصوصا در بازی های رایگان به حساب میاد. دو منبع تاکنون برای انگیزه معرفی شده ، درونی (intrinsic) و بیرونی (extrinsic).
محتویات
محرک های درونی
محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق نظریه خود مختاری (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن:
- صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار
- خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه
- ارتباطی (Relatedness ) ، ارتباط با دیگران و به اشتراک گذاشتن تجربیات
محرک های بیرونی
با استفاده از شرطی سازی و جوایز میشه فرد رو تحریک به انجام کاری کرد. یه بازی میتونه با جایزه دادن پس از انجام یه مرحله اینکارو پیش ببره و یا میتونیم شاهد پیاده سازیش به صورت های پیچیده تر مثل جایزه روزانه باشیم.
تاثیر محرک بیرونی بر روی انگیزه
طبق آزمایشات انجام شده ، تاثیر این محرک ها به الگوریتمی یا خلاقانه بودن کار بستگی داره. کار های الگوریتیمی که دارای مجموعه مشخصی و ترتیبی از کار های کوچکتر هستن با افزایش محرک ها باعث افزایش عملکرد و کیفیت کار میشن. این در حالیه که در صورت خلاقانه بودن کار، محرک های بیرونی از جمله پول نه تنها باعث افزایش عملکرد و خلاقیت نمیشن بلکه به میزان قابل توجه ای اونو کاهش میدن.
ارتباط بین محرک های بیرونی و دورنی
منابع
Self-determination theory Wikipedia Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, Chapter 8 : Motivation The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design, Chapter 6: Motivation 100 Things Every Designer Needs to Know about People