انگیزه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۳: سطر ۳:
  
 
== محرک های درونی ==
 
== محرک های درونی ==
محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق نظریه خود مختاری (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن:
+
محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق [https://en.wikipedia.org/wiki/Self-determination_theory نظریه خود مختاری] (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن:
 
* صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار
 
* صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار
 
* خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه  
 
* خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه  
سطر ۱۳: سطر ۱۳:
  
  
== ارتباط محرک بیرونی و درونی ==
+
== تاثیر محرک بیرونی بر روی انگیزه ==
 +
طبق آزمایشات انجام شده ، تاثیر این محرک ها به الگوریتمی یا خلاقانه بودن کار بستگی داره. کار های الگوریتیمی که دارای مجموعه مشخصی و ترتیبی از کار های کوچکتر هستن با افزایش محرک ها باعث افزایش عملکرد و کیفیت کار میشن. این در حالیه که در صورت خلاقانه بودن کار، محرک های بیرونی از جمله پول نه تنها باعث افزایش عملکرد و خلاقیت نمیشن بلکه به میزان قابل توجه ای اونو کاهش میدن.
  
 +
 +
== ارتباط بین محرک های بیرونی و دورنی ==
  
  

نسخهٔ ‏۱۹ دی ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۰۵

انگیزه (Motivation) یکی از عناصر مهم در طراحی بازیه و موضوع مهمی برای توسعه دهندگان ، مخصوصا در بازی های رایگان به حساب میاد. دو منبع تاکنون برای انگیزه معرفی شده ، درونی (intrinsic) و بیرونی (extrinsic).

محرک های درونی

محرک درونی ، خواسته های فردی ایه که بازیکن رو مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (Stronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق نظریه خود مختاری (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن:

  • صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار
  • خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه
  • ارتباطی (Relatedness ) ، ارتباط با دیگران و به اشتراک گذاشتن تجربیات


محرک های بیرونی

با استفاده از شرطی سازی و جوایز میشه فرد رو تحریک به انجام کاری کرد. یه بازی میتونه با جایزه دادن پس از انجام یه مرحله اینکارو پیش ببره و یا میتونیم شاهد پیاده سازیش به صورت های پیچیده تر مثل جایزه روزانه باشیم.


تاثیر محرک بیرونی بر روی انگیزه

طبق آزمایشات انجام شده ، تاثیر این محرک ها به الگوریتمی یا خلاقانه بودن کار بستگی داره. کار های الگوریتیمی که دارای مجموعه مشخصی و ترتیبی از کار های کوچکتر هستن با افزایش محرک ها باعث افزایش عملکرد و کیفیت کار میشن. این در حالیه که در صورت خلاقانه بودن کار، محرک های بیرونی از جمله پول نه تنها باعث افزایش عملکرد و خلاقیت نمیشن بلکه به میزان قابل توجه ای اونو کاهش میدن.


ارتباط بین محرک های بیرونی و دورنی

منابع

Self-determination theory Wikipedia Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, Chapter 8 : Motivation The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design, Chapter 6: Motivation 100 Things Every Designer Needs to Know about People