انگیزه

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۶ آذر ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۲۹ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «انگیزه (Motivation) یکی از عناصر مهم در طراحی بازیه مخصوصا در بازی های رایگان و م...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

انگیزه (Motivation) یکی از عناصر مهم در طراحی بازیه مخصوصا در بازی های رایگان و معیار های مرتبطش ، مشتاق نگه داشتن بازیکن موضوع مهمی برای توسعه دهندگان محسوب میشه. دو منبع تاکنون برای انگیزه معرفی شده ، درونی (intrinsic) و بیرونی (extrinsic).

محرک های درونی

محرک درونی ، خواسته های فردیه که بازیکن رو به مشتاق به بازی کردن میکنه ، این محرک میتونه تجربه حکومت رانی در قرون وسطا باشه (ُStronghold series) و یا تجربه یه دزد حرفه ای بودن ( Thief) ، به هر حال محرک های درونی طبق نظریه خود مختاری (Self-determination theory) ، به عناصر پایه ای زیر شکسته میشن:

  • صلاحیت (Competence) ، توانایی انجام کاری و استاد شدن در اون کار
  • خود مختاری (Autonomy) ، توانایی هدایت زندگی فرد به صورت آزادانه
  • ارتباطی (Relatedness ) ، ارتباط با دیگران و به اشتراک گذاشتن تجربیات


محرک های بیرونی

ارتباط محرک بیرونی و درونی

منابع

Self-determination theory Wikipedia Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, Chapter 8 : Motivation The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design, Chapter 6: Motivation 100 Things Every Designer Needs to Know about People