برخورد اتفاقی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
 
برخورد اتفاقی، از پدر بازی های [[نقش آفرینی]]، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط [[مدیر بازی]] و با انداختن تاس صورت میگیرن.
 
برخورد اتفاقی، از پدر بازی های [[نقش آفرینی]]، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط [[مدیر بازی]] و با انداختن تاس صورت میگیرن.
  
== استفاده از الگو ==
+
== استفاده از برخورد ==
 
=== مکان برخورد ===
 
=== مکان برخورد ===
 
طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.
 
طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.
  
=== طراحی متفاوت ===
 
 
 
== الگو های مرتبط ==
 
* [[پناهگاه]]
 
  
 
== منابع ==
 
== منابع ==
  
  
[[Category:الگو]]
+
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ ‏۲۷ دی ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۳۵

در یک برخورد اتفاقی (Random encounter)، با دشمنان یا کارکتر های بی بازیکن به صورت شانسی روبرو میشین، این ملاقات ممکنه مسیر زندگی کارکترتون رو عوض کنه یا صرفا تعدادی غنایم براتون به ارمغان بیاره. برخورد های اتفاقی از پایه های سبک نقش آفرینی به حساب میان، با این حال در عناوین اخیر به سختی دیده میشن.

تاریخچه

برخورد اتفاقی، از پدر بازی های نقش آفرینی، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط مدیر بازی و با انداختن تاس صورت میگیرن.

استفاده از برخورد

مکان برخورد

طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.


منابع