بپر داخل/ بپر بیرون: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
در بسیاری از بازی های کژوال ، بازیکن به جای اختصاص دادن زمان طولانی از وقت اش در بازی ، میتونه دلخواهانه هر موقع وارد بازی شده یا خارج بشه.  
+
در بسیاری از بازی های [[تفننی]] ، بازیکن به جای اختصاص دادن زمانش به جلسات طولانی ، میتونه دلخواهانه هر موقع وارد بازی شده یا خارج بشه. این الگو بیشتر در مورد بازی های [[چند نفره]] معنی پیدا میکنه.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
  
 
==مثال==
 
==مثال==
 +
در بازی محبوب [[Clash of clans]] ، بازیکن میتونه تقریبا هر زمانی از بازی خارج بشه یا وارد بشه، با این وجود آنلاین بودن و حظور یه بازیکن ، مانع از حمله دیگران میشه.
 +
  
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱۵ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۲۸

در بسیاری از بازی های تفننی ، بازیکن به جای اختصاص دادن زمانش به جلسات طولانی ، میتونه دلخواهانه هر موقع وارد بازی شده یا خارج بشه. این الگو بیشتر در مورد بازی های چند نفره معنی پیدا میکنه.




مثال

در بازی محبوب Clash of clans ، بازیکن میتونه تقریبا هر زمانی از بازی خارج بشه یا وارد بشه، با این وجود آنلاین بودن و حظور یه بازیکن ، مانع از حمله دیگران میشه.