تعادل: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
یه بازی میتونه در یه مرحله خیلی سخت و در مرحله ای دیگه به شدت راحت باشه ، یه کلاس در یه بازی MMORPG ممکنه از بقیه کلاس ها قدرتمند تر باشه و یا یک ایتم با وجود بهای بالا ، کاملا ناکارآمد و بدردنخور از آب در بیاد. ایجاد تعادل یکی از سخت ترین وظایف یه طراح بازی به حساب میاد و همزمان موفقیت یا شکست یه عنوان رو به دنبال داره.
 
یه بازی میتونه در یه مرحله خیلی سخت و در مرحله ای دیگه به شدت راحت باشه ، یه کلاس در یه بازی MMORPG ممکنه از بقیه کلاس ها قدرتمند تر باشه و یا یک ایتم با وجود بهای بالا ، کاملا ناکارآمد و بدردنخور از آب در بیاد. ایجاد تعادل یکی از سخت ترین وظایف یه طراح بازی به حساب میاد و همزمان موفقیت یا شکست یه عنوان رو به دنبال داره.
 +
اگر تعادل سازی در حین بازی و با توجه به رفتار بازیکن صورت بگیره ، [[تعادل سازی دینامیک]] ایجاد میشه.
  
  

نسخهٔ ‏۶ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۰۳

یه بازی میتونه در یه مرحله خیلی سخت و در مرحله ای دیگه به شدت راحت باشه ، یه کلاس در یه بازی MMORPG ممکنه از بقیه کلاس ها قدرتمند تر باشه و یا یک ایتم با وجود بهای بالا ، کاملا ناکارآمد و بدردنخور از آب در بیاد. ایجاد تعادل یکی از سخت ترین وظایف یه طراح بازی به حساب میاد و همزمان موفقیت یا شکست یه عنوان رو به دنبال داره. اگر تعادل سازی در حین بازی و با توجه به رفتار بازیکن صورت بگیره ، تعادل سازی دینامیک ایجاد میشه.


متقارن و نامتقارن

سنگ، کاغد، قیچی

اصطلاحات