تعادل

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۲ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۹:۳۳ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «یه بازی میتونه در یه مرحله خیلی سخت و در مرحله ای دیگه به شدت راحت باشه ، یه کل...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

یه بازی میتونه در یه مرحله خیلی سخت و در مرحله ای دیگه به شدت راحت باشه ، یه کلاس در یه بازی MMORPG ممکنه از بقیه کلاس ها قدرتمند تر باشه و یا یک ایتم با وجود بهای بالا ، کاملا ناکارآمد و بدردنخور از آب در بیاد. ایجاد تعادل یکی از سخت ترین وظایف یه طراح بازی به حساب میاد و همزمان موفقیت یا شکست یه عنوان رو به دنبال داره.