توقف ضربه ای: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]]
 
[[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]]
توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه.  
+
توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه و سپس به حالت عادی بر میگرده.  
  
  
 
== استفاده از مفهوم ==
 
== استفاده از مفهوم ==
توقف ضربه ای برای قوی تر و موثر تر نشون دادن یا ضربه بسیار مفیده و شاهد استفاده مکررش در عناوین [[مبارزه ای]] هستیم.
+
توقف ضربه ای برای قوی و موثر تر نشون دادن یک برخورد بسیار مفیده و شاهد استفاده پی در پی اش در عناوین [[مبارزه ای]] هستیم.
 
با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار [[ترکیب]] به کار بره.  
 
با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار [[ترکیب]] به کار بره.  
تکون دادن صفحه و یا در صورت امکان ویبره گوشی/دسته بازی میتونه این مفهوم رو پررنگ تر جلوه بده.
+
برای افزایش تاثیر این مفهوم، وجود بازخورد های دیگه از جمله جلوه های بصری، تکون خوردن صفحه و ویبره گوشی/دسته بازی میتونه موثر واقع بشه.
  
  

نسخهٔ ‏۲۷ خرداد ۱۴۰۰، ساعت ۲۰:۲۹

توقف لحظه ای در Street fighter V

توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه و سپس به حالت عادی بر میگرده.


استفاده از مفهوم

توقف ضربه ای برای قوی و موثر تر نشون دادن یک برخورد بسیار مفیده و شاهد استفاده پی در پی اش در عناوین مبارزه ای هستیم. با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار ترکیب به کار بره. برای افزایش تاثیر این مفهوم، وجود بازخورد های دیگه از جمله جلوه های بصری، تکون خوردن صفحه و ویبره گوشی/دسته بازی میتونه موثر واقع بشه.


نام های دیگر

Hit stop

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.