جابجایی نقطه به نقطه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۳ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۲: سطر ۲:
  
  
در این نوع جابجایی، آواتار بازیکن، یا نیرو های تحت تسلط او از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشن. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک یا دور باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشه، جابجایی بین نقاط غیرممکنه.
+
در این نوع جابجایی، ماهیت قابل جابجایی از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشه. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک یا دور باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشه، جابجایی بین نقاط غیرممکنه.
  
  
 
== مثال ==
 
== مثال ==
 +
در Hitman Go، در هر مرحله گرافی رسم شده. نقاط این گراف با زاویه قائم بهم متصل هستن و این گراف مشخص کننده تمام احتمالات مکانیه. هیتمن و نگهبانان در هر لحظه بر روی یک نقطه قرار دارن. امکان ایستادن چند نگهبان در یک نقطه وجود داره ولی هیتمن و یک نگهبان هرگز در یک نقطه قرار نمیگیرن. در حقیقت تلاش برای قرار دادن هیتمن در یک نقطه پر شده منجر به کشتن دشمن یا مردن هیتمن میشه.
  
 +
== تاریخچه ==
  
== تاریخجه ==
 
  
 +
== استفاده از مفهوم ==
 +
جابجایی نقطه به نقطه، حالت ساده شده جابجایی خطیه. به دلیل امکان فاصله زیاد بین نقاط، این الگو بیشتر مناسب ترتیب دهی نوبتیه.
  
== استفاده از الگو ==
 
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Point to point movement
  
 
== منابع ==
 
== منابع ==
 
* Point to point movement, BoardGameGeek.om
 
* Point to point movement, BoardGameGeek.om
  
[[Category:الگو رومیزی]]
+
[[Category:مفاهیم رومیزی]]
[[Category:الگو جابجایی]]
+
[[Category:مکانیک های جابجایی]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۲

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد


در این نوع جابجایی، ماهیت قابل جابجایی از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشه. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک یا دور باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشه، جابجایی بین نقاط غیرممکنه.


مثال

در Hitman Go، در هر مرحله گرافی رسم شده. نقاط این گراف با زاویه قائم بهم متصل هستن و این گراف مشخص کننده تمام احتمالات مکانیه. هیتمن و نگهبانان در هر لحظه بر روی یک نقطه قرار دارن. امکان ایستادن چند نگهبان در یک نقطه وجود داره ولی هیتمن و یک نگهبان هرگز در یک نقطه قرار نمیگیرن. در حقیقت تلاش برای قرار دادن هیتمن در یک نقطه پر شده منجر به کشتن دشمن یا مردن هیتمن میشه.

تاریخچه

استفاده از مفهوم

جابجایی نقطه به نقطه، حالت ساده شده جابجایی خطیه. به دلیل امکان فاصله زیاد بین نقاط، این الگو بیشتر مناسب ترتیب دهی نوبتیه.


نام های دیگر

Point to point movement

منابع

  • Point to point movement, BoardGameGeek.om