جابجایی نقطه به نقطه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «بندانگشتی در این جابجایی، آواتار بازیکن، یا نیرو ه...» ایجاد کرد)
 
 
(۵ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۲: سطر ۲:
  
  
در این جابجایی، آواتار بازیکن، یا نیرو های او از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشن. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشد، جابجایی بین نقاط غیرممکن است.
+
در این نوع جابجایی، ماهیت قابل جابجایی از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشه. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک یا دور باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشه، جابجایی بین نقاط غیرممکنه.
 +
 
 +
 
 +
== مثال ==
 +
در Hitman Go، در هر مرحله گرافی رسم شده. نقاط این گراف با زاویه قائم بهم متصل هستن و این گراف مشخص کننده تمام احتمالات مکانیه. هیتمن و نگهبانان در هر لحظه بر روی یک نقطه قرار دارن. امکان ایستادن چند نگهبان در یک نقطه وجود داره ولی هیتمن و یک نگهبان هرگز در یک نقطه قرار نمیگیرن. در حقیقت تلاش برای قرار دادن هیتمن در یک نقطه پر شده منجر به کشتن دشمن یا مردن هیتمن میشه.
 +
 
 +
== تاریخچه ==
 +
 
 +
 
 +
== استفاده از مفهوم ==
 +
جابجایی نقطه به نقطه، حالت ساده شده جابجایی خطیه. به دلیل امکان فاصله زیاد بین نقاط، این الگو بیشتر مناسب ترتیب دهی نوبتیه.
 +
 
 +
 
 +
== نام های دیگر ==
 +
Point to point movement
 +
 
 +
== منابع ==
 +
* Point to point movement, BoardGameGeek.om
 +
 
 +
[[Category:مفاهیم رومیزی]]
 +
[[Category:مکانیک های جابجایی]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۲

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد


در این نوع جابجایی، ماهیت قابل جابجایی از یک نقطه به نقطه دیگه بر روی نقشه جابجا میشه. مهم نیست چقدر این نقاط به یک دیگر نزدیک یا دور باشند، تا زمانی که مسیر مشخص بین این نقاط وجود نداشته باشه، جابجایی بین نقاط غیرممکنه.


مثال

در Hitman Go، در هر مرحله گرافی رسم شده. نقاط این گراف با زاویه قائم بهم متصل هستن و این گراف مشخص کننده تمام احتمالات مکانیه. هیتمن و نگهبانان در هر لحظه بر روی یک نقطه قرار دارن. امکان ایستادن چند نگهبان در یک نقطه وجود داره ولی هیتمن و یک نگهبان هرگز در یک نقطه قرار نمیگیرن. در حقیقت تلاش برای قرار دادن هیتمن در یک نقطه پر شده منجر به کشتن دشمن یا مردن هیتمن میشه.

تاریخچه

استفاده از مفهوم

جابجایی نقطه به نقطه، حالت ساده شده جابجایی خطیه. به دلیل امکان فاصله زیاد بین نقاط، این الگو بیشتر مناسب ترتیب دهی نوبتیه.


نام های دیگر

Point to point movement

منابع

  • Point to point movement, BoardGameGeek.om