جان: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۲: سطر ۲:
 
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]]
 
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]]
  
جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از [[باخت]] بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه.  
+
جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از [[باخت]] بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار [[سلامتی]] به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه.  
 +
 
 +
== استفاده از الگو ==
 
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه برگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد.  در بسیاری از بازی های [[آرکید]] ، از جمله[[Streets of rage]]،  با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه.
 
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه برگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد.  در بسیاری از بازی های [[آرکید]] ، از جمله[[Streets of rage]]،  با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه.
  
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۱:۵۰

ماریو و 3 جان اولیه

جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از باخت بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه.

استفاده از الگو

تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه برگشت، مفهوم جان بی رنگ تر شد. در بسیاری از بازی های آرکید ، از جملهStreets of rage، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه.