جان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۲: | سطر ۲: | ||
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | [[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | ||
− | جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از [[باخت]] بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه. | + | جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از [[باخت]] بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار [[سلامتی]] به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه. |
+ | |||
+ | == استفاده از الگو == | ||
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه برگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد. در بسیاری از بازی های [[آرکید]] ، از جمله[[Streets of rage]]، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه. | تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه برگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد. در بسیاری از بازی های [[آرکید]] ، از جمله[[Streets of rage]]، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه. | ||
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۱ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۱:۵۰
جان (Life) واحدیه که تعداد شانس های باقی مانده قبل از باخت بازی رو نشون میده. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی به کار بره ، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی ، یه جان از دست بره و سلامتی به طور کامل بازیابی بشه.
استفاده از الگو
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه برگشت، مفهوم جان بی رنگ تر شد. در بسیاری از بازی های آرکید ، از جملهStreets of rage، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز ، یه جان به بازیکن به عنوان پاداش داده میشه.