جان: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۲: سطر ۲:
 
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]]
 
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]]
  
جان (Life) یه [[منبع]] اس که تعداد فرصت های باقی مونده قبل از [[باخت]] بازی رو بیان میکنه. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار [[سلامتی]] زندگی کنه، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.  
+
جان (Life) [[منبع]]ی برای بیان فرصت های باقی مونده قبل از [[باخت]]ه. جان میتونه صلح آمیزانه در کنار [[سلامتی]] به کار بره، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.  
  
 
==تاریخچه==
 
==تاریخچه==
سطر ۸: سطر ۸:
  
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به بازی کردن مجدد یه مرحله یا کل بازی بود. توسعه دهندگان با هدف دادن فرصت بیشتر، مفهوم جان رو پیاده سازی کردن.
+
قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به شروع از خونه اول بود؛ با افرایش تعداد مراحل و طولانی شدن دوره هر بازی، این موضوع مشکل ساز شد. جان با هدف حل این مشکل و ایجاد فرصت های بیشتر پیاده سازی شد.
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد و نهایتا [[سلامتی]] جایگزینش شد.  
+
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد و نهایتا با [[سلامتی]] جایگزین شد و یا در کنار هم بکار رفتن.
  
 
=== جان اضافه ===
 
=== جان اضافه ===
جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه [[برداشتنی]] مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در [[Streets of rage]] به عنوان پاداش داده بشه.
+
جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه [[برداشتنی]] مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در [[Streets of rage]] به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه.
 
=== حلقه جان اضافه ===
 
=== حلقه جان اضافه ===
 
+
در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه.
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]
 
{{#related:سلامتی}}
 
{{#related:سلامتی}}
 
{{#related:مانا}}
 
{{#related:مانا}}

نسخهٔ ‏۱۵ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۰۵:۴۸

ماریو و 3 جان اولیه

جان (Life) منبعی برای بیان فرصت های باقی مونده قبل از باخته. جان میتونه صلح آمیزانه در کنار سلامتی به کار بره، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.

تاریخچه

استفاده از الگو

قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به شروع از خونه اول بود؛ با افرایش تعداد مراحل و طولانی شدن دوره هر بازی، این موضوع مشکل ساز شد. جان با هدف حل این مشکل و ایجاد فرصت های بیشتر پیاده سازی شد. تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه بازگشت، مفهوم جان بی رنگ تر شد و نهایتا با سلامتی جایگزین شد و یا در کنار هم بکار رفتن.

جان اضافه

جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه برداشتنی مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در Streets of rage به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه.

حلقه جان اضافه

در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه.