جان

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۱۵ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۰۶:۲۷ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
ماریو و 3 جان اولیه

جان (Life) منبعی برای بیان فرصت های باقی مونده قبل از باخته. جان میتونه صلح آمیزانه در کنار سلامتی به کار بره، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.

تاریخچه

بنظر میرسه جان به بازی مکانیکی Pinball برمیگرده. در این بازی در هر دوره، تعداد محدودی توپ در اختیار بازیکن قرار میگیره. این موضوع بعد ها در بازی های آرکید به عنوان جان دیده استفاده شد. [۱] تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود، با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه بازگشت، سلامتی و مشخصه های دفاعی مفهوم جان بی رنگ تر شد.

استفاده از الگو

قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به شروع از خونه اول بود؛ با افرایش تعداد مراحل و طولانی شدن دوره هر بازی، این موضوع مشکل ساز شد. جان با هدف حل این مشکل و ایجاد فرصت های بیشتر پیاده سازی شد.

جان اضافه

جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه برداشتنی مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در Streets of rage به عنوان پاداش به بازیکن داده بشه.

حلقه جان اضافه

در بعضی از عناوین، گرفتن دو جان قبل از دست دادن یکی، به بازیکن اجازه میده این پروسه رو بی نهایت بار تکرار کنه.

  1. Life (video games) Wikipedia