جعبه اسکینر: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۵ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
جعبه اسکینر ، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/B._F._Skinner B. F. Skinner] برای مطالعه رفتار کنترلی خلق شد و هنوز در آزمایشگاها به کار میره.
+
جعبه اسکینر، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/B._F._Skinner B. F. Skinner] برای مطالعه رفتار کنترلی خلق شد و هنوز در آزمایشگاها به کار میره. تمرکز اصلی جعبه اسکینر بر روی مطالعه [[شرطی سازی]] بر روی حیوانات و تعمیم اون به انسانه. شرطی سازی زیر مجموعه ای [[روانشناسی رفتاری]] به حساب میاد.
  
==مفاهیم ==
 
=== تقویت کننده ها ===
 
تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا کشتن هر واحد دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقدار سکه میشه.
 
  
=== مجازت کننده ها ===
+
[[Category: مفاهیم روانشناسی]]
مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیازی از بازیکن کم میشه.
 
 
 
=== الگو های تقویتی ==
 
 
 
==== تقویت مداوم ====
 
 
 
==== تقویت نسبی ثابت ====
 

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۲۵

جعبه اسکینر، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط B. F. Skinner برای مطالعه رفتار کنترلی خلق شد و هنوز در آزمایشگاها به کار میره. تمرکز اصلی جعبه اسکینر بر روی مطالعه شرطی سازی بر روی حیوانات و تعمیم اون به انسانه. شرطی سازی زیر مجموعه ای روانشناسی رفتاری به حساب میاد.