جعبه اسکینر: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
جعبه اسکینر ، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/B._F._Skinner B. F. Skinner] برای مطالعه رفتار حیوانات خلق شده و هنوز در آزمایشگاها به کار میره.
+
جعبه اسکینر ، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/B._F._Skinner B. F. Skinner] برای مطالعه رفتار کنترلی خلق شد و هنوز در آزمایشگاها به کار میره.
  
== در طراحی بازی==
+
==مفاهیم ==
با توجه به آزمایشات اسکینر مرتبط با شرطی شدن، [[پاداش]] دادن مداوم افراد همیشه منجر به انجام رفتار مورد نظر نمیشه و نیازمنده عنصر شانسه، به این صورت که پاداش به طور اتفاقی داده بشه.
+
=== تقویت کننده ها ===
این اصل در کازینو ها به وضوح دیده میشه.
+
تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا کشتن هر واحد دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقدار سکه میشه.
 +
 
 +
=== مجازت کننده ها ==
 +
مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیازی از بازیکن کم میشه.
 +
 
 +
=== الگو های تقویتی ==
 +
 
 +
==== تقویت مداوم ====
 +
 
 +
==== تقویت نسبی ثابت ====

نسخهٔ ‏۱۶ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۷:۱۱

جعبه اسکینر ، وسیله ای آزمایشگاهیه که توسط B. F. Skinner برای مطالعه رفتار کنترلی خلق شد و هنوز در آزمایشگاها به کار میره.

مفاهیم

تقویت کننده ها

تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا کشتن هر واحد دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقدار سکه میشه.

= مجازت کننده ها

مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیازی از بازیکن کم میشه.

= الگو های تقویتی

تقویت مداوم

تقویت نسبی ثابت