درخواست: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
  
درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش دریافت میکنه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن و در سبک [[نقش آفرینی]] به وضوح دیده میشن.
+
درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده داده میشه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک [[نقش آفرینی]] به وضوح دیده میشن.
 
   
 
   
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
  
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
 +
=== کلیشه ها===
 +
با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های نقش آفرینی در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتبطا تکرار شدن:
 +
* کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.
 +
* آوردنی، پس از پیاده کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم برگردونه به درخواست دهنده.
 +
* محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا اونقدری ضعیفه که توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فرارا، به هر حال بازیکن باید ازش محافظت کنه.
 +
 +
 +
=== پاداش ===
 +
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.
 +
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱۳ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۰۳:۳۰

پنل درخواست ها در Skyrim

درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده داده میشه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک نقش آفرینی به وضوح دیده میشن.

تاریخچه

استفاده از الگو

کلیشه ها

با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های نقش آفرینی در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتبطا تکرار شدن:

  • کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.
  • آوردنی، پس از پیاده کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم برگردونه به درخواست دهنده.
  • محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا اونقدری ضعیفه که توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فرارا، به هر حال بازیکن باید ازش محافظت کنه.


پاداش

پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.