درخواست: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
  
درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده داده میشه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک [[نقش آفرینی]] به وضوح دیده میشن.
+
درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده دریافت میکنه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک [[نقش آفرینی]] به وضوح دیده میشن.
 
   
 
   
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
سطر ۷: سطر ۷:
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
 
=== کلیشه ها===
 
=== کلیشه ها===
با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های نقش آفرینی در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتبطا تکرار شدن:
+
با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های [[نقش آفرینی]] در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتب تکرار شدن:
 
* کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.  
 
* کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.  
* آوردنی، پس از پیاده کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم برگردونه به درخواست دهنده.  
+
* آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.  
* محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا اونقدری ضعیفه که توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فرارا، به هر حال بازیکن باید ازش محافظت کنه.  
+
* محافظتی، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید ازش تا بهبود اوضاع محافظت کنه.  
  
  

نسخهٔ ‏۱۳ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۰۳:۳۳

پنل درخواست ها در Skyrim

درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده دریافت میکنه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک نقش آفرینی به وضوح دیده میشن.

تاریخچه

استفاده از الگو

کلیشه ها

با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های نقش آفرینی در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتب تکرار شدن:

  • کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.
  • آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.
  • محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید ازش تا بهبود اوضاع محافظت کنه.


پاداش

پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.