درخواست: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱۵: سطر ۱۵:
 
=== پاداش ===
 
=== پاداش ===
 
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.  
 
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.  
 +
این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های نقش آفرینی دیده میشه.
 +
[[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]]
  
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱۳ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۳۴

پنل درخواست ها در Skyrim

درخواست یا کوئست (Quest)، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، پاداش از سوی درخواست دهنده دریافت میکنه. درخواست ها میتونن اجباری(جزو خط اصلی روایت) یا اختیاری باشن. درخواست ها در سبک نقش آفرینی به وضوح دیده میشن.

تاریخچه

استفاده از الگو

کلیشه ها

با منتشر شدن حجم وسیعی از بازی های نقش آفرینی در دهه های اخیر، تعدادی از درخواست ها به دلایلی مرتب تکرار شدن:

  • کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه.
  • آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.
  • محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید ازش تا بهبود اوضاع محافظت کنه.


پاداش

پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های نقش آفرینی دیده میشه.

چندپاداشی در Torchlight