درخواست: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]] | [[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]] | ||
− | + | ||
− | |||
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
== استفاده از الگو == | == استفاده از الگو == | ||
− | === | + | === انواع === |
− | * | + | یه درخواست طبق مکانیک های معمول بازی، به موارد زیر شکسته میشه: |
− | * | + | |
− | * جمع | + | * ''کشتنی''، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا [[غنایم]]ی که [[برداشتنی|قابل برداشتنن]] به جا میذارن که ممکنه به عنوان مدرک مرگشون به کار بره. |
− | * | + | * ''آوردنی''، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه. |
+ | * ''جمع کردنی''، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان. | ||
+ | * ''محافظتی''، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که در اطراف [[ظاهر شدن|ظاهر میشن]] محافظت کنه. | ||
=== پاداش === | === پاداش === | ||
[[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]] | [[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]] | ||
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. | پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. | ||
− | این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب | + | این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن به سلیقه و نیاز خودش یکی رو انتخاب کنه، این چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در سبک [[نقش آفرینی]] دیده میشه. |
− | در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، [[تجربه]] | + | در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، به [[تجربه]] اضافه کنه، به این طریق از ارزش [[یکنواختی]] کاسته میشه. |
=== زنجیره درخواست ها=== | === زنجیره درخواست ها=== | ||
− | درخواست برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و | + | درخواست ها برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و تشکیل یک زنجیره بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن. |
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۱۰ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۱۵:۵۲
تاریخچه
استفاده از الگو
انواع
یه درخواست طبق مکانیک های معمول بازی، به موارد زیر شکسته میشه:
- کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا غنایمی که قابل برداشتنن به جا میذارن که ممکنه به عنوان مدرک مرگشون به کار بره.
- آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.
- جمع کردنی، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان.
- محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که در اطراف ظاهر میشن محافظت کنه.
پاداش
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن به سلیقه و نیاز خودش یکی رو انتخاب کنه، این چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در سبک نقش آفرینی دیده میشه. در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، به تجربه اضافه کنه، به این طریق از ارزش یکنواختی کاسته میشه.
زنجیره درخواست ها
درخواست ها برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و تشکیل یک زنجیره بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن.