درخواست: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۱۱ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
 
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]]
 +
درخواست یا ماموریت، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، از سوی درخواست دهنده پاداش داده میشه. یه درخواست ممکنه اجباری یا اختیاری باشه و به عنوان ابزار روایتگویی به طور گسترده در سبک های [[نقش آفرینی]] و [[چند نفره انبوه آنلاین]] بکار میرن.
 +
درخواست، یکی از الگو های محبوب برای جلوگیری از [[یکنواختی|یکنواختیه]].
 +
 +
== تاریخچه ==
  
 +
== در روایتگویی ==
 +
عموما یه درخواست طبق ساختار سه پرده ای طراحی میشه. در پرده اول، [[کارکتر بی بازیکن]] سعی میکنه توجه بازیکن رو جذب کنه، در پرده دوم بازیکن به حل مشکل اشاره شده می پردازه و نهایتا در پرده آخر شاهد رفع مشکل و دریافت جایزه هستیم.  <ref>Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques : Evan Skolnick</ref>
  
+
== انواع درخواست ==
== تاریخچه ==
+
یه درخواست طبق مکانیک های معمول بازی، به موارد زیر شکسته میشه: <ref>Quest (video games) : Wikipedia</ref>
  
== استفاده از الگو ==
+
* ''کشتنی''، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا [[غنایم]]ی که [[برداشتنی|قابل برداشتنن]] به جا میذارن که ممکنه به عنوان مدرک مرگشون به کار بره.
=== کلیشه ها===
+
* ''آوردنی''، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.  
* کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا [[غنایم]]ی که [[برداشتنی|قابل برداشتنن]] به جا میذارن.
+
* ''جمع کردنی''، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان.
* آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.  
+
* ''محافظتی''، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که در اطراف [[ظاهر شدن|ظاهر میشن]] محافظت کنه.
* جمع کردنی، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان.
 
* محافظتی، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که از گوشه کنار [[ظاهر شدن|ظاهر میشن]] محافظت کنه.
 
  
=== پاداش ===
+
== پاداش درخواست ==
 
[[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]]
 
[[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]]
 
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.  
 
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده.  
این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های [[نقش آفرینی]] دیده میشه.
+
این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن به سلیقه و نیاز خودش یکی رو انتخاب کنه، این چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در سبک [[نقش آفرینی]] دیده میشه.
در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، [[تجربه]] هدیه بده.
+
در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، به [[تجربه]] اضافه کنه، به این طریق از ارزش [[یکنواختی]] کاسته میشه.
 +
 
 +
== زنجیره درخواست ها==
 +
درخواست ها برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و تشکیل یک زنجیره بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن.
 +
 
  
=== زنجیره درخواست ها===
+
== نام های دیگر ==
درخواست برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و یه زنجیره تشکیل بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن.
+
Quest
  
 +
==منابع ==
  
[[Category:الگو]]
+
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۳۲

پنل درخواست ها در Skyrim

درخواست یا ماموریت، هدفیه که بازیکن دنبال کرده و معمولا در صورت تحققش، از سوی درخواست دهنده پاداش داده میشه. یه درخواست ممکنه اجباری یا اختیاری باشه و به عنوان ابزار روایتگویی به طور گسترده در سبک های نقش آفرینی و چند نفره انبوه آنلاین بکار میرن. درخواست، یکی از الگو های محبوب برای جلوگیری از یکنواختیه.

تاریخچه

در روایتگویی

عموما یه درخواست طبق ساختار سه پرده ای طراحی میشه. در پرده اول، کارکتر بی بازیکن سعی میکنه توجه بازیکن رو جذب کنه، در پرده دوم بازیکن به حل مشکل اشاره شده می پردازه و نهایتا در پرده آخر شاهد رفع مشکل و دریافت جایزه هستیم. [۱]

انواع درخواست

یه درخواست طبق مکانیک های معمول بازی، به موارد زیر شکسته میشه: [۲]

  • کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا غنایمی که قابل برداشتنن به جا میذارن که ممکنه به عنوان مدرک مرگشون به کار بره.
  • آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.
  • جمع کردنی، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان.
  • محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که در اطراف ظاهر میشن محافظت کنه.

پاداش درخواست

چندپاداشی در Torchlight

پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن به سلیقه و نیاز خودش یکی رو انتخاب کنه، این چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در سبک نقش آفرینی دیده میشه. در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، به تجربه اضافه کنه، به این طریق از ارزش یکنواختی کاسته میشه.

زنجیره درخواست ها

درخواست ها برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و تشکیل یک زنجیره بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن.


نام های دیگر

Quest

منابع

  1. Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques : Evan Skolnick
  2. Quest (video games) : Wikipedia