درخواست: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]] | [[پرونده:Skyrim quest.png|بندانگشتی|پنل درخواست ها در Skyrim]] | ||
− | + | ||
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
سطر ۷: | سطر ۷: | ||
== استفاده از الگو == | == استفاده از الگو == | ||
=== کلیشه ها=== | === کلیشه ها=== | ||
− | + | * کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا [[غنایم]]ی که [[برداشتنی|قابل برداشتنن]] به جا میذارن. | |
− | * کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. | ||
* آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه. | * آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه. | ||
− | * محافظتی، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید | + | * جمع کردنی، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان. |
+ | * محافظتی، یه [[کارکتر بی بازیکن]] یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که از گوشه کنار [[ظاهر شدن|ظاهر میشن]] محافظت کنه. | ||
=== پاداش === | === پاداش === | ||
[[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]] | [[پرونده:Torchlight quest reward.png|بندانگشتی|چندپاداشی در Torchlight]] | ||
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. | پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. | ||
− | این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های نقش آفرینی دیده میشه. | + | این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های [[نقش آفرینی]] دیده میشه. |
+ | در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، [[تجربه]] هدیه بده. | ||
+ | === زنجیره درخواست ها=== | ||
+ | درخواست برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و یه زنجیره تشکیل بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن. | ||
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۱۳ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۱:۴۱
تاریخچه
استفاده از الگو
کلیشه ها
- کشتنی، هدف کشتن یه شخص خاص یا دسته ای از دشمنانه. این دشمنان هنگام مرگ، معمولا غنایمی که قابل برداشتنن به جا میذارن.
- آوردنی، پس از پیدا کردن شی مرموز اشاره شده، بازیکن باید اون رو صحیح و سالم به درخواست دهنده برگردونه.
- جمع کردنی، هدف جمع کردن تعداد وسیعی از آیتم های مورد نیازه. این نوع درخواست ها عموما بسیار زمان گیر و خسته کننده ان.
- محافظتی، یه کارکتر بی بازیکن یا توانایی محافظ از خودشو نداره یا مشغول ور رفتن با قفل در فراره، به هر حال بازیکن باید از این کارکتر تا بهبود اوضاع در برابر دشمنانی که از گوشه کنار ظاهر میشن محافظت کنه.
پاداش
پس از اتمام یه درخواست، طبیعیه درخواست دهنده به خاطر مهربانی و انسانیت بازیکن به اون پاداش بده. این پاداش میتونه قبل از قبول کردن درخواست یا بعد از اتمامش نشون داده بشه. همچنین یه درخواست دهنده به جای یه پاداش ثابت، میتونه طیفی از پاداش ها رو پیشنهاد داده و بازیکن یکی رو انتخاب کنه. چند پاداشی عموما به سبب وجود کلاس های مختلف در بازی های نقش آفرینی دیده میشه. در کنار پاداش درخواست دهنده، بازی ممکنه در صورت وجود سیستم پیشرفت کارکتر، تجربه هدیه بده.
زنجیره درخواست ها
درخواست برای کمک به روایتگویی میتونن بهم مرتبط بوده و یه زنجیره تشکیل بدن. این نوع زنجیره ها به خط درخواست (Quest line) هم شناخته میشن.