درگاه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه.  
 
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه.  
 +
گیتینگ (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد [[تعادل]] نقش مهمی داره.
 +
 +
== مثال==
 +
*سرزمین ها در بازی [[Witcher 3]] با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.
  
گیتینگ (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد [[تعادل]] نقش مهمی داره .  
+
==استفاده از الگو==
 
+
=== انواع ===
 
+
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
  
== انواع ==
 
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
 
  
  
== مثال==
+
[[Category:الگو]]
*سرزمین ها در بازی [[Witcher 3]] با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.
+
[[Category:طراحی مرحله]]

نسخهٔ ‏۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۱۹

آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه. گیتینگ (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد تعادل نقش مهمی داره.

مثال

  • سرزمین ها در بازی Witcher 3 با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.

استفاده از الگو

انواع

  • بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از دیوار نامرئی روش معمولی برای انجام اینکاره.