درگاه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه. | آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه. | ||
+ | گیتینگ (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد [[تعادل]] نقش مهمی داره. | ||
+ | |||
+ | == مثال== | ||
+ | *سرزمین ها در بازی [[Witcher 3]] با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه. | ||
− | + | ==استفاده از الگو== | |
− | + | === انواع === | |
− | + | * بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره. | |
− | |||
− | |||
− | + | [[Category:الگو]] | |
− | + | [[Category:طراحی مرحله]] |
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۱۹
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه. گیتینگ (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد تعادل نقش مهمی داره.
مثال
- سرزمین ها در بازی Witcher 3 با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.
استفاده از الگو
انواع
- بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از دیوار نامرئی روش معمولی برای انجام اینکاره.