درگاه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۴ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه.
+
درگاه، مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد.  
درگاه (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد [[تعادل]] نقش مهمی داره.
+
 
 
 
== مثال==  
 
== مثال==  
*سرزمین ها در بازی [[Witcher 3]] با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.
+
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
 
 
==استفاده از الگو==
 
=== انواع ===
 
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
 
 
 
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Gating, safe lock
  
[[Category:الگو]]
+
{{stub}}
[[Category:طراحی مرحله]]
+
{{Reference}}
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۲

درگاه، مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد.

مثال

  • همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.

نام های دیگر

Gating, safe lock

این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.