درگاه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
 
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
 
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
  
 +
{{stub}}
  
==استفاده از الگو==
 
=== انواع ===
 
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
 
 
 
 
{{stub}}
 
  
[[Category:الگو]]
+
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:طراحی مرحله]]
 
[[Category:طراحی مرحله]]

نسخهٔ ‏۲۶ دی ۱۳۹۹، ساعت ۱۹:۴۹

درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه.

مثال

  • همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.

این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.