درگاه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | + | درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه. | |
− | درگاه (Gating) | + | |
− | |||
== مثال== | == مثال== | ||
− | *سرزمین ها در | + | *همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن. |
==استفاده از الگو== | ==استفاده از الگو== | ||
سطر ۹: | سطر ۸: | ||
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره. | * بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره. | ||
− | + | {{stub}} | |
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] | ||
[[Category:طراحی مرحله]] | [[Category:طراحی مرحله]] |
نسخهٔ ۴ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۵۶
درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه.
مثال
- همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
استفاده از الگو
انواع
- بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از دیوار نامرئی روش معمولی برای انجام اینکاره.