درگاه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
آموزش و معرفی همه مکانیزم های بازی یه جا و با هم برای بازیکن سخت و عذاب آوره و میتونه باعث ناامیدی فرد از یادگیری بازی بشه و یا ممکنه منطقه خاصی در بازی تا شرایط خاصی بسته باشه.
+
درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه.
درگاه (Gating) به مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازی گفته میشه. همچنین گیتینگ در ایجاد [[تعادل]] نقش مهمی داره.
+
 
 
 
== مثال==  
 
== مثال==  
*سرزمین ها در بازی [[Witcher 3]] با توجه به داستان برای بازیکن باز میشن. و به ترتیب باز شدنشون درجه سختیشون افزایش پیدا میکنه.
+
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
  
 
==استفاده از الگو==
 
==استفاده از الگو==
سطر ۹: سطر ۸:
 
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
 
* بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از [[دیوار نامرئی]] روش معمولی برای انجام اینکاره.
  
 
+
{{stub}}
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:طراحی مرحله]]
 
[[Category:طراحی مرحله]]

نسخهٔ ‏۴ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۵۶

درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه.

مثال

  • همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.

استفاده از الگو

انواع

  • بعضی از مناطق میتونن تا زمان خاصی از دسترس بازیکن خارج باشن ، استفاده از دیوار نامرئی روش معمولی برای انجام اینکاره.

این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.