درگاه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. در طراحی مرحله با نام Safe lock استفاده میشه.
+
درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد.  
  
 
== مثال==  
 
== مثال==  
 
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
 
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
 +
 +
== نام های دیگر ==
 +
Gating, safe lock
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
+
{{Reference}}
 
 
 
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:مفهوم]]
[[Category:طراحی مرحله]]
 

نسخهٔ ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۲

درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد.

مثال

  • همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.

نام های دیگر

Gating, safe lock

این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.