درگاه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد | + | درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد [[تعادل]] میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد. |
== مثال== | == مثال== | ||
*همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن. | *همه ای سرزمین ها در [[Witcher 3]] در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن. | ||
+ | |||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Gating, safe lock | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | + | {{Reference}} | |
− | |||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] | ||
− |
نسخهٔ ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۲
درگاه (Gating) مجموعه رویکرد های کنترل و ارائه محتوا از طریق سیستم های بازیه. درگاه در ایجاد تعادل میتونه نقش مهمی داشته باشه. از دیگر کاربرد های درگاه، میشه به آموزش و معرفی مکانیک های بازی اشاره کرد.
مثال
- همه ای سرزمین ها در Witcher 3 در ابتدا قابل کاووش نیستن. با پیشروی داستان و افزایش سطح بازیکن سرزمین های سختر به نوبت باز میشن.
نام های دیگر
Gating, safe lock