دستاورد: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۹: سطر ۹:
 
تحقق یه دستاورد میتونه در طی یه نوبت، جلسه یا چندین جلسه صورت بگیره. در نتیجه در رابط کاربری، شاهد عناصر پیگیری، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم.
 
تحقق یه دستاورد میتونه در طی یه نوبت، جلسه یا چندین جلسه صورت بگیره. در نتیجه در رابط کاربری، شاهد عناصر پیگیری، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول (کشتن 100 دشمن)، سطح دوم (کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول (کشتن 100 دشمن)، سطح دوم (کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
 +
 +
==== انگیزه سازی ===
 +
 +
 +
 +
 +
=== دستاورد، درخواست و بازی های رایگان ===
 +
یه [[بازی رایگان]] به سبب محتوای و دوره توسعه کم ممکنه سنت شکنی کرده و ساختار دستاورد رو با [[درخواست]] ترکیب کنه. با تحقق یه دستاورد، بازیکن جایزه دریافت میکنه. این نوع دستاورد ها پس از تحقق به سرعت جایگزین میشن. برای حفظ تعادل بازی، به مرور میزان جایزه هر دستاورد افزایش پیدا میکنه.
 +
با توجه به محدودیت حافظه کاری بازیکن، معمولا تنها سه یا چهار دستاورد در زمان قابل تحققه.
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۴ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۹

دستاورد های زیرزمینی در Plants vs zombies

دستاورد (Achievement)، مدال، چالش یا نشان افتخار، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا درخواست، تاثیری بر گیم پلی بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن.

شبکه های اجتماعی

در سال های اخیر، تعدادی از کمپانی های مطرح، سعی در ایجاد پلتفرمی برای نمایش دستاورد ها داشتن. در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت، سرویس Play گوگل، Steam از ولو و ... اشاره کرد.

استفاده از الگو

دستاورد ها به سبب هدف سازی، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی، میتونن به افزایش دوره بازی کمک کنن. تحقق یه دستاورد میتونه در طی یه نوبت، جلسه یا چندین جلسه صورت بگیره. در نتیجه در رابط کاربری، شاهد عناصر پیگیری، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول (کشتن 100 دشمن)، سطح دوم (کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.

= انگیزه سازی

دستاورد، درخواست و بازی های رایگان

یه بازی رایگان به سبب محتوای و دوره توسعه کم ممکنه سنت شکنی کرده و ساختار دستاورد رو با درخواست ترکیب کنه. با تحقق یه دستاورد، بازیکن جایزه دریافت میکنه. این نوع دستاورد ها پس از تحقق به سرعت جایگزین میشن. برای حفظ تعادل بازی، به مرور میزان جایزه هر دستاورد افزایش پیدا میکنه. با توجه به محدودیت حافظه کاری بازیکن، معمولا تنها سه یا چهار دستاورد در زمان قابل تحققه.