دستاورد: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «.» ایجاد کرد)
 
سطر ۱: سطر ۱:
.
+
دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبی میتونه باشه که در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق بشن. میتونن به عنوان محرک ، همراه با پاداش باشن. این پاداش ها در [[بازی ها رایگان]] ، معمولا واحد پولی ویژه است.
 +
دستاورد ها همگی درون یک لیست قرار دارن تا دسترسی بهشون ساده باشه. تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ،  میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم.
 +
دستاورد ها میتونن همراه با عمق باشن ، به این صورت که که محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.

نسخهٔ ‏۳۰ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۷:۳۰

دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبی میتونه باشه که در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق بشن. میتونن به عنوان محرک ، همراه با پاداش باشن. این پاداش ها در بازی ها رایگان ، معمولا واحد پولی ویژه است. دستاورد ها همگی درون یک لیست قرار دارن تا دسترسی بهشون ساده باشه. تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم. دستاورد ها میتونن همراه با عمق باشن ، به این صورت که که محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.