دستاورد: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبیه در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق بشن. میتونن به عنوان محرک ، همراه با پاداش باشن. این پاداش ها در [[بازی ها رایگان]] ، معمولا واحد پولی ویژه است.
+
دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبیه که در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق میشن. به عنوان محرک ، میتونن همراه با پاداش باشن؛ این پاداش ها در [[بازی ها رایگان]] ، معمولا واحد پولی ویژه درون بازیه.
دستاورد ها همگی درون یک لیست قرار دارن تا دسترسی بهشون ساده باشه. تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ،  میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم.
+
تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ،  میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم.
دستاورد ها میتونن همراه با عمق باشن ، به این صورت که که محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
+
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.

نسخهٔ ‏۳۰ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۷:۳۳

دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبیه که در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق میشن. به عنوان محرک ، میتونن همراه با پاداش باشن؛ این پاداش ها در بازی ها رایگان ، معمولا واحد پولی ویژه درون بازیه. تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.