دستاورد: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | دستاورد (Achievement) یه | + | دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن. |
− | تحقق یه دستاورد میتونه | + | دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن. |
+ | تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. | ||
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه. | دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه. |
نسخهٔ ۳۰ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۲۲
دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن. دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن. تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.