دستاورد: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
دستاورد (Achievement) یه نتیجه جانبیه  که در طول بازی بدست میاد. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه محقق میشن. به عنوان محرک ، میتونن همراه با پاداش باشن؛ این پاداش ها در [[بازی ها رایگان]] ، معمولا واحد پولی ویژه درون بازیه.
+
دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن.  
تحقق یه دستاورد میتونه در طول یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، میشه شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت باشیم.
+
دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن.
 +
تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.

نسخهٔ ‏۳۰ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۲۲

دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن. دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن. تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.