دستاورد: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۳: | سطر ۳: | ||
تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. | تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. | ||
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه. | دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه. | ||
+ | |||
+ | == شبکه های اجتماعی == | ||
+ | در سال های اخیر ، تعداد زیادی از کمپانی های مطرح ، تلاش کردن پلتفرمی برای نمایش دستاورد بازی به وجود بیارن، در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت ، سرویس Play گوگل ، Steam از ولو و ... اشاره کرد. |
نسخهٔ ۳ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۳۲
دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن. دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن. تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
شبکه های اجتماعی
در سال های اخیر ، تعداد زیادی از کمپانی های مطرح ، تلاش کردن پلتفرمی برای نمایش دستاورد بازی به وجود بیارن، در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت ، سرویس Play گوگل ، Steam از ولو و ... اشاره کرد.