دستاورد: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Achievement_pvz.png|thumb|دستاورد های زیرزمینی در Plants vs zombies]]
 
[[File:Achievement_pvz.png|thumb|دستاورد های زیرزمینی در Plants vs zombies]]
 +
دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن.
  
 +
== شبکه های اجتماعی ==
 +
در سال های اخیر ، تعداد زیادی از کمپانی های مطرح ، تلاش کردن پلتفرمی برای نمایش دستاورد بازی به وجود بیارن، در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت ، سرویس Play گوگل ، Steam از ولو و ... اشاره کرد.
  
دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن.
+
== استفاده از الگو ==
 
دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ،  باعث افزایش دوره بازی بشن.
 
دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ،  باعث افزایش دوره بازی بشن.
 
تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم.
 
تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
 
دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن)  ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.
 
== شبکه های اجتماعی ==
 
در سال های اخیر ، تعداد زیادی از کمپانی های مطرح ، تلاش کردن پلتفرمی برای نمایش دستاورد بازی به وجود بیارن، در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت ، سرویس Play گوگل ، Steam از ولو و ... اشاره کرد.
 
 
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۲۵

دستاورد های زیرزمینی در Plants vs zombies

دستاورد (Achievement) ، مدال ، چالش یا نشان افتخار ، یه فرا هدفه که برعکس مراحل و یا کوئست ، تاثیری در درون بازی نداره. طراحی دستاورد ها معمولا به نوعی صورت میگیره که خواه یا ناخواه در طول زمان محقق میشن.

شبکه های اجتماعی

در سال های اخیر ، تعداد زیادی از کمپانی های مطرح ، تلاش کردن پلتفرمی برای نمایش دستاورد بازی به وجود بیارن، در این بین میشه به Xbox live مایکروسافت ، سرویس Play گوگل ، Steam از ولو و ... اشاره کرد.

استفاده از الگو

دستاورد ها به سبب هدف سازی ، ایجاد رقابت اجتماعی و دلایل دیگه روانشناسی ، باعث افزایش دوره بازی بشن. تحقق یه دستاورد میتونه محدود به یه نوبت ، یه جلسه و یا در طی چندین جلسه باشه. در نتیجه در رابط کاربری ، شاهد عناصر پیگیری ، از جمله یه نوار پیشرفت هستیم. دستاورد میتونه عمیق بوده و دارای چند سطح باشه، به این صورت که با محقق شدن سطح اول(کشتن 100 دشمن) ، سطح دوم(کشتن 1000 دشمن) فعال بشه.