رده بندی آیتم: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

جز
 
(۵ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
آیتم های یه بازی ویدویی همچون آیتم های دنیای واقعی  دارای ارزش های متفاوتی هستند، برای کمک به بازیکن جهت شناسایی ارزش یک آیتم، طراحان دست به رده بندی کردنشون میزنن که این امر معمولاً همراه با رنگ کد کردنه.
+
[[پرونده:Items-rarity.jpg|بندانگشتی| چهار رده معمول، از سمت چپ به راست، معمول، غیر معمول، نادر و حماسی]]
 +
 
 +
همه آیتم های درون یه بازی هم ارزش نیستن، برای کمک به بازیکن جهت شناسایی سریع ارزش یک آیتم میشه از رده بندی کمک گرفت. این رده بندی معمولا همراه با [[رنگ کد]] کردن به کار میره.  
  
 
از رده بندی های معمول میشه اشاره کرد به:
 
از رده بندی های معمول میشه اشاره کرد به:
سطر ۱۴: سطر ۱۶:
 
Diablo اولین عنوانی بود که از رده بندی آیتم ها استفاده کرد.
 
Diablo اولین عنوانی بود که از رده بندی آیتم ها استفاده کرد.
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Item rarity
  
  
[[Category:الگو]]
+
{{Reference}}
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۵

چهار رده معمول، از سمت چپ به راست، معمول، غیر معمول، نادر و حماسی

همه آیتم های درون یه بازی هم ارزش نیستن، برای کمک به بازیکن جهت شناسایی سریع ارزش یک آیتم میشه از رده بندی کمک گرفت. این رده بندی معمولا همراه با رنگ کد کردن به کار میره.

از رده بندی های معمول میشه اشاره کرد به:

  • عادی و معمولی
  • غیر معمول
  • نادر
  • جادویی
  • حماسی
  • افسانه ای


تاریخچه

Diablo اولین عنوانی بود که از رده بندی آیتم ها استفاده کرد.

نام های دیگر

Item rarity


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.