روگ لایک: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | روگ لایک | + | روگ لایک زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله. |
اولین عناوین این سبک در سال های 1980 با گیمپلی نوبتی و گرافیک اسکی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا [[آواتار]] بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D. | اولین عناوین این سبک در سال های 1980 با گیمپلی نوبتی و گرافیک اسکی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا [[آواتار]] بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D. | ||
سطر ۱۶: | سطر ۱۶: | ||
* [[سلامتی]] | * [[سلامتی]] | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Roguelike | ||
[[Category:نقش آفرینی]] | [[Category:نقش آفرینی]] |
نسخهٔ ۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۳
روگ لایک زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله. اولین عناوین این سبک در سال های 1980 با گیمپلی نوبتی و گرافیک اسکی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا آواتار بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D.
از معمول ترین ویژگی های این سبک میشه به موارد زیر اشاره کرد:
- ترتیب دهی نوبتی، بازیکن اجازه داره شرایط رو بسنجه و در بدترین شرایط بهترین تصمیم رو بگیره.
- مرگ دائمی، از بارزترین ویژگی های این سبک. با اینکه امکان ذخیره و بازیابی بازی در بین جلسات وجود داره، پس از مرگ آواتار، همه چی از جمله فایل ذخیره از بین میره. طبیعتا امکان بارگذاری ذخیره وجود نداره.
- نینتندو سخت، مرگ و شکست در روگ لایگ خیلی سریعتر و زودتر از چیزی که فکر میکنین رخ میده.
- مراحل جنریت شده
تاریخچه
الگو های مرتبط
نام های دیگر
Roguelike