روگ لایک: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
روگ لایک (Roguelike) سبکی از بازی های ویدیویه که اکثر مکانیزم هاشو از بازی معروف Rogue الهام گرفته.  
+
روگ لایک (Roguelike) زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله.  
 
+
اولین عنواین سبک در سال های 1980 با گرافیک اسکی و گیمپلی نوبتی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا [[آواتار]] بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D.
یه بازی برای روگ لایک محسوب شدن باید ویژگی های زیر رو داشته باشه:
 
* [[ترتیب دهی|ترتیب دهی نوبتی]]
 
* [[مرگ دائمی]]
 
 
 
  
 +
از معمول ترین ویژگی های این سبک میشه به موارد زیر اشاره کرد:
 +
* [[ترتیب دهی|ترتیب دهی نوبتی]]، بازیکن اجازه داره شرایط رو بسنجه و در بدترین شرایط بهترین تصمیم رو بگیره.
 +
* [[مرگ دائمی]]، از بارزترین ویژگی های این سبک. با اینکه امکان ذخیره و بازیابی بازی در بین جلسات وجود داره، پس از مرگ آواتار، همه چی از جمله فایل ذخیره از بین میره. طبیعتا امکان بارگذاری ذخیره وجود نداره.
 +
* [[نینتندو سخت]]، مرگ و شکست در روگ لایگ خیلی سریعتر و زودتر از چیزی که فکر می‌کنین رخ میده.
 +
* مراحل جنریت شده
  
  

نسخهٔ ‏۱۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۰۱

روگ لایک (Roguelike) زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله. اولین عنواین سبک در سال های 1980 با گرافیک اسکی و گیمپلی نوبتی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا آواتار بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D.

از معمول ترین ویژگی های این سبک میشه به موارد زیر اشاره کرد:

  • ترتیب دهی نوبتی، بازیکن اجازه داره شرایط رو بسنجه و در بدترین شرایط بهترین تصمیم رو بگیره.
  • مرگ دائمی، از بارزترین ویژگی های این سبک. با اینکه امکان ذخیره و بازیابی بازی در بین جلسات وجود داره، پس از مرگ آواتار، همه چی از جمله فایل ذخیره از بین میره. طبیعتا امکان بارگذاری ذخیره وجود نداره.
  • نینتندو سخت، مرگ و شکست در روگ لایگ خیلی سریعتر و زودتر از چیزی که فکر می‌کنین رخ میده.
  • مراحل جنریت شده


تاریخچه

الگو های مرتبط


این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.