روگ لایک: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | روگ لایک (Roguelike) سبکی از | + | روگ لایک (Roguelike) زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله. |
− | + | اولین عنواین سبک در سال های 1980 با گرافیک اسکی و گیمپلی نوبتی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا [[آواتار]] بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | از معمول ترین ویژگی های این سبک میشه به موارد زیر اشاره کرد: | ||
+ | * [[ترتیب دهی|ترتیب دهی نوبتی]]، بازیکن اجازه داره شرایط رو بسنجه و در بدترین شرایط بهترین تصمیم رو بگیره. | ||
+ | * [[مرگ دائمی]]، از بارزترین ویژگی های این سبک. با اینکه امکان ذخیره و بازیابی بازی در بین جلسات وجود داره، پس از مرگ آواتار، همه چی از جمله فایل ذخیره از بین میره. طبیعتا امکان بارگذاری ذخیره وجود نداره. | ||
+ | * [[نینتندو سخت]]، مرگ و شکست در روگ لایگ خیلی سریعتر و زودتر از چیزی که فکر میکنین رخ میده. | ||
+ | * مراحل جنریت شده | ||
نسخهٔ ۱۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۰۱
روگ لایک (Roguelike) زیر سبکی از نقش آفرینیه. این سبک در عنوان Rogue ریشه داره و نامگذاریش هم به همین دلیله. اولین عنواین سبک در سال های 1980 با گرافیک اسکی و گیمپلی نوبتی برای ترمینال ها عرضه شدن. در این سبک گرافیکی، هر حرف نماد یه شی یا موجوده، مثلا آواتار بازیکن با @ نمایش داده میشه و یه اژدها با D.
از معمول ترین ویژگی های این سبک میشه به موارد زیر اشاره کرد:
- ترتیب دهی نوبتی، بازیکن اجازه داره شرایط رو بسنجه و در بدترین شرایط بهترین تصمیم رو بگیره.
- مرگ دائمی، از بارزترین ویژگی های این سبک. با اینکه امکان ذخیره و بازیابی بازی در بین جلسات وجود داره، پس از مرگ آواتار، همه چی از جمله فایل ذخیره از بین میره. طبیعتا امکان بارگذاری ذخیره وجود نداره.
- نینتندو سخت، مرگ و شکست در روگ لایگ خیلی سریعتر و زودتر از چیزی که فکر میکنین رخ میده.
- مراحل جنریت شده
تاریخچه
الگو های مرتبط