سامانه نیرو: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play) ، | + | سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه. |
− | پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد [[الگوی تاریک]] میشه؛ در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن | + | پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد [[الگوی تاریک]] میشه؛ در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره (دور زدن سامانه با پرداخت پول واقعی). |
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه. | سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه. | ||
− | = تاثیرات = | + | == تاثیرات == |
− | * با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل | + | * عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در بازیکن شکل میگیره. |
− | * امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه. | + | * کنترل محتوا، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه. |
− | * بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های | + | *درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن. |
== منابع == | == منابع == | ||
[https://www.darkpattern.games/pattern/30/wait-to-play.html Dark pattern games Wait to play] | [https://www.darkpattern.games/pattern/30/wait-to-play.html Dark pattern games Wait to play] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۴۳
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در بازی های رایگان دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد الگوی تاریک میشه؛ در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره (دور زدن سامانه با پرداخت پول واقعی).
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه.
تاثیرات
- عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در بازیکن شکل میگیره.
- کنترل محتوا، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
- درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.