سامانه نیرو: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۶ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play) ، مکانیزمیست که امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
+
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
  
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه.
+
پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد [[الگوی تاریک]] میشه؛  در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره.  
  
= تاثیرات =
 
* با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان ، عادت در بازیکن شکل میگیره.
 
* امکان به انتها رسوندن بازی یا تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
 
* بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های درونی بازی تهیه کنن. و برای در ازای این واحد های درونی ، پول واقعی بپردازن.
 
  
 +
== تاثیرات ==
 +
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه:
  
 +
* عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در طی چند روز مدوام در بازیکن شکل میگیره.
 +
* [[گیتینگ|کنترل محتوا]]، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
 +
*درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.
  
= تاریخچه =
+
 
 +
== منابع ==
 +
[https://www.darkpattern.games/pattern/30/wait-to-play.html Dark pattern games Wait to play]
 +
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FreemiumTimer
 +
 
 +
[[Category:الگو]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۳۸

سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در بازی های رایگان دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.

پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد الگوی تاریک میشه؛ در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره.


تاثیرات

سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه:

  • عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در طی چند روز مدوام در بازیکن شکل میگیره.
  • کنترل محتوا، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
  • درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.


منابع

Dark pattern games Wait to play https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FreemiumTimer