سامانه نیرو: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
سامانه نیرو (Energy system) ، مکانیزمی برای محدود کردن امکان بازی کردنه و معمولا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه.
+
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play) ، مکانیزمیست که امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
با اینکه طیف وسیعی از بازیکنان از این استفاده بی شمار و گاها اشتباه این مکانیزم در اکثر بازی به رنج اومدن ، باز هم به دلایل طراحان به دلایل زیر این مکانیزم رو پیاده میکنند.
 
  
= تاریخچه =
+
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه.
  
 +
= تاثیرات =
 +
* با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان ، عادت در بازیکن شکل میگیره.
 +
* امکان به انتها رسوندن بازی یا تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
 +
* بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های درونی بازی تهیه کنن. و برای در ازای این واحد های درونی ، پول واقعی بپردازن.
  
= دلایل ها =
 
  
== عادت سازی ==
 
  
== کنترل محتوا ==
+
= تاریخچه =
 
 
== درآمدزایی ==
 
 
 
== استراتژی ==
 

نسخهٔ ‏۲۱ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۰:۵۰

سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play) ، مکانیزمیست که امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در بازی های رایگان دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.

سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه.

تاثیرات

  • با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان ، عادت در بازیکن شکل میگیره.
  • امکان به انتها رسوندن بازی یا تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
  • بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های درونی بازی تهیه کنن. و برای در ازای این واحد های درونی ، پول واقعی بپردازن.


تاریخچه