سامانه نیرو: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
 
سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در [[بازی های رایگان]] دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.
  
پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد [[الگوی تاریک]] میشه؛  در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره (دور زدن سامانه با پرداخت پول واقعی).
+
پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد [[الگوی تاریک]] میشه؛  در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره.  
  
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه.
 
  
 
== تاثیرات ==
 
== تاثیرات ==
* عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در بازیکن شکل میگیره.
+
سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه:
* کنترل محتوا، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
+
 
 +
* عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در طی چند روز مدوام در بازیکن شکل میگیره.
 +
* [[گیتینگ|کنترل محتوا]]، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
 
*درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.
 
*درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.
  

نسخهٔ ‏۱۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۱۱

سامانه نیرو (Energy system) یا "صبر کن تا بتونی بازی کنی" (Wait to play)، امکان بازی کردن رو به چند بار در روز محدود میکنه. عمدتا در بازی های رایگان دیده میشه. مکانیزم مشابه برداشت کردنه (Harvesting) که انجام کاری در بازی مثلا ارتقا یه سازه ممکنه چند ساعت تا چند روز طول بکشه.

پیاده سازی اشتباه و رایج سامانه نیرو منجر به ایجاد الگوی تاریک میشه؛ در حالی که تجربه منفی برای بازیکنان به همراه داره و مانع بازی کردن میشه، نتیجه مثبت و پرسودی رو برای توسعه دهندگان به دنبال داره.


تاثیرات

سامانه نیرو میتونه تاثیرات زیر رو به دنبال داشته باشه:

  • عادت سازی، با ایجاد محدودیت در بازی و کنترل نوسان، عادت در طی چند روز مدوام در بازیکن شکل میگیره.
  • کنترل محتوا، امکان تجربه همه ای محتوای بازی به حداقل میرسه.
  • درآمدزایی، بازیکنان میتونن انرژی رو با واحد های پرمیوم بازی تهیه کنن و در ازاش پول واقعی پرداخت کنن.


منابع

Dark pattern games Wait to play