سرباری ذخیره: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «روشی کهن که بازیکن بازی رو در موقعیت های خاص یا خوشایند ذخیره میکنه و در موقع...» ایجاد کرد)
 
 
(۱۳ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
روشی کهن که بازیکن بازی رو در موقعیت های خاص یا خوشایند ذخیره میکنه و در موقعیت های وخیم یا ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه بازی پر از امتحان و خطاس یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادر باشه. و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی باشه که حس کنجکاوی بازیکن رو تحریک به این امر میکنه.
+
سرباری ذخیره روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.  
 +
 
 +
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
 +
 
 +
== محرک ها ==
 +
* پدید های اتفاقی از جمله [[جعبه های غنایم]] یا [[تولید رویه ای]] میتونن عامل اصلی باشن.
 +
* تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن و کمالگرایی
 +
 
 +
 
 +
== تاثیرات ==
 +
* در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
 +
* به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختلال میشه.
 +
 
 +
== نام های دیگر ==
 +
Save scumming
 +
 
 +
{{Reference}}
 +
 
 +
[[Category:مفاهیم رفتاری]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۴۱

سرباری ذخیره روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.

امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های روگ لایک نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.

محرک ها


تاثیرات

  • در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
  • به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختلال میشه.

نام های دیگر

Save scumming

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.