سرباری ذخیره: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
سرباری ذخیره (Save scumming) روشی است کهن که بازیکن ، بازی رو در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادر باشه، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.  
+
سرباری ذخیره (Save scumming) روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.  
  
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه ، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه ، در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
+
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
  
 
== محرک ها ==
 
== محرک ها ==
 
* پدید های اتفاقی از جمله [[جعبه های غنایم]] یا [[تولید رویه ای]] میتونن عامل اصلی باشن.
 
* پدید های اتفاقی از جمله [[جعبه های غنایم]] یا [[تولید رویه ای]] میتونن عامل اصلی باشن.
* تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن  
+
* تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن و کمالگرایی
  
  
 
== تاثیرات ==
 
== تاثیرات ==
در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده میشه و عملا تمام شگفتی های بازی رو از بین میبره.
+
* در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
همچنین بخاطر امکان بارگذاری مجدد در هر زمان ، تنش در بازی بی معنا میشه و روند بازی رو دچار اختدلال میکنه.
+
* به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختدلال میشه.
 +
 
 +
 
 +
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۴۱

سرباری ذخیره (Save scumming) روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.

امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های روگ لایک نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.

محرک ها


تاثیرات

  • در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
  • به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختدلال میشه.