سرباری ذخیره: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | سرباری ذخیره (Save scumming) روشی | + | سرباری ذخیره (Save scumming) روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه. |
− | امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی | + | امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن. |
== محرک ها == | == محرک ها == | ||
* پدید های اتفاقی از جمله [[جعبه های غنایم]] یا [[تولید رویه ای]] میتونن عامل اصلی باشن. | * پدید های اتفاقی از جمله [[جعبه های غنایم]] یا [[تولید رویه ای]] میتونن عامل اصلی باشن. | ||
− | * تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن | + | * تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن و کمالگرایی |
== تاثیرات == | == تاثیرات == | ||
− | در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده | + | * در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره. |
− | + | * به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختدلال میشه. | |
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۴۱
سرباری ذخیره (Save scumming) روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های روگ لایک نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
محرک ها
- پدید های اتفاقی از جمله جعبه های غنایم یا تولید رویه ای میتونن عامل اصلی باشن.
- تمایل بازیکن به بهینه بازی کردن و کمالگرایی
تاثیرات
- در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
- به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختدلال میشه.