سرباری ذخیره: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
سرباری ذخیره (Save scumming) روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.  
+
سرباری ذخیره روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.  
  
 
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
 
امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های [[روگ لایک]] نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.
سطر ۱۰: سطر ۱۰:
 
== تاثیرات ==
 
== تاثیرات ==
 
* در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
 
* در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
* به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختدلال میشه.
+
* به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختلال میشه.
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Save scumming
 +
 +
{{Reference}}
  
 
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۹

سرباری ذخیره روشی کهنه که بازیکن، در موقعیت های خوشایند یا ریسک دار بازی رو ذخیره کرده و در موقعیت های ناخوشایند بازیابی میکنه. شاید بخاطر اینکه طبیعت بازی امتحان و خطا رو میطلبه یا شاید بازیکن دنبال ایتم نادره، و یا شاید هم بخاطر چند پایان داشتن بازی که حس کنجکاوی رو تحریک به این امر میکنه.

امکان سربازی ذخیره بسته به محتوا و مکانیزم های بازی میتونه منفی یا مثبت طلقی بشه، مثلا در بازی های روگ لایک نوعی تقلب به حساب میاد و بازی خودکار فایل ذخیره رو بعد از هر دور بازی حذف میکنه. در حالی که تعداد وسیعی از بازی های نقش آفرینی و یا استراتژی برای پشتیبانی بهتر از این موضوع امکان ذخیره سریع (quick save) رو درون خودشون دارن.

محرک ها


تاثیرات

  • در دراز مدت تبدیل به عملی خسته کننده شده و شگفتی های بازی رو از بین میبره.
  • به سبب امکان بارگذاری مجدد در هر زمان، تنش در بازی بی معنا شده و روند بازی دچار اختلال میشه.

نام های دیگر

Save scumming

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.